home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000612_dwarner@webcom.com _Fri Apr 19 18:47:02 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id SAA16256 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 19 Apr 1996 18:47:01 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA162593947; Fri, 19 Apr 1996 15:45:47 -0700
  4. Date: Fri, 19 Apr 1996 15:45:47 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.960419182758.17182C-100000@minnie.risd.edu>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: RE: How do I do...
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. >  Ok... I was doing some sketching the other day, and I came up
  21. > with something cool I wanted to try to do with LW. Compositing... But my
  22. > question isn't about compositing... What I want to do, is grab some
  23. > footage of a hall way, and have something like a hand, or a face, kind of   
  24. > push through the wall, and have the wall act like a rubbery surface.
  25. >  Here's another explanation of what I want to do... Take a
  26. > balloon and stretch it... Now if you (or someone else) pokes a finger at
  27. > it, the baloon will be pushed but it won't EXACTLY conorm to the shape of   
  28.  
  29. OK, got an idea...
  30.  
  31. Load up the wall into Modoler, and the face.  Boolean/Union the face into 
  32. the wall.  Save it as Wall-Morph.
  33.  
  34. Assuming you have a flat wall (no depth), hit "h" to enter Streach mode 
  35. and hit "n" for the numeric options.  Leave all the settings to the 
  36. default, but enter "0" for the Z axis.
  37.  
  38. This will flatten all the points to 0 on the Z axis, but leave the X and 
  39. Y unchanged.  Now, just do your morph in Layout, and you'll have the 
  40. effect you want.
  41.  
  42. Another option would be to simply move to head through the wall in 
  43. Layout, but then you'll have problems getting the mapping to work out.
  44.  
  45. I had another idea, but I forgot what it was...
  46.  
  47. Good luck...
  48.  
  49. -- Joe